ICCCSZ訊 臺(tái)灣聯(lián)鈞光電(3450)合并營收結(jié)構(gòu)除光通訊封裝代工,還有電源管理IC,兩類產(chǎn)品各約占合并營收5成上下;今年第1季光纖通訊仍處于旺季,不過電源管理IC應(yīng)處于淡季,整體營收約跟Q4持平或是下滑。聯(lián)鈞今年上半年?duì)I運(yùn)將面臨新挑戰(zhàn),像同業(yè)華星光(4979)及光環(huán)(3234)今年初封裝產(chǎn)能激增3成至7成,若今年光纖市場景氣一有變化,不排除華星光會(huì)先滿足自有產(chǎn)能、而減少對(duì)聯(lián)鈞下單。此外,家庭游戲機(jī)(Game Console)市場不斷被平板、手機(jī)游戲侵蝕,讓聯(lián)鈞光感測應(yīng)用業(yè)績貢獻(xiàn)度下滑,今年毛利率壓力轉(zhuǎn)重。
法人預(yù)估,聯(lián)鈞去(2014)年?duì)I收年增22.4%至68.05億元,在去年聯(lián)鈞的電源管理IC業(yè)績回升,GPON封裝代工訂單呈現(xiàn)高度成長、EPON接單相對(duì)平穩(wěn),去年下半年毛利率回升到24.8%,全年每股獲利可望站穩(wěn)9.5元以上,創(chuàng)下上市柜以來新高,表現(xiàn)亮麗。
(一)家用游戲機(jī)下滑,光感應(yīng)新市場還待開發(fā):
在2006年年底日本游戲機(jī)大廠任天堂,推出動(dòng)作感知應(yīng)用的Wii之后,融入動(dòng)作、光學(xué)感知的游戲機(jī)成為另一股主流。不過,近年游戲軟件廠推出微型游戲,透過手機(jī)、平板APP更能頻繁且有效的推廣產(chǎn)品出去,2014年購買與更新家庭游戲機(jī)消費(fèi)者變少了,聯(lián)鈞光感應(yīng)元件業(yè)績成長,已不如往年亮眼;法人認(rèn)為,近一年來全球的游戲機(jī)銷售量下滑,將影響聯(lián)鈞未來的整體毛利率水平。
聯(lián)鈞光感測元件產(chǎn)品下游不只在游戲機(jī),未來還有機(jī)會(huì)在LCD TV等應(yīng)用上,惟還要等電視IT大廠推出,有賴于客戶開發(fā)。
(二)整體光通訊封裝產(chǎn)能今年大增,代工價(jià)格被壓縮:
聯(lián)鈞客戶包含日本、美系光纖技術(shù)與產(chǎn)業(yè)公司,還有國內(nèi)華星光與光環(huán)(3234)。其中,光環(huán)約一年多前就少跟聯(lián)鈞合作,目前僅有華星光還有緊密的供貨關(guān)系。
值得注意的是,華星光在去年底就募資決定擴(kuò)產(chǎn),預(yù)計(jì)今年第1季就能分別對(duì)To-CAN 46、To-CAN 56擴(kuò)產(chǎn),總產(chǎn)能提升幅度約7成。
另外,同業(yè)光環(huán)To-CAN 46今年產(chǎn)能可望增加30%,To-CAN 56亦有規(guī)劃增加15~16%。
華星光主打品牌,光環(huán)則同時(shí)有代工與品牌,而技術(shù)好的聯(lián)鈞則主打代工;在今年華星光、光環(huán)擴(kuò)產(chǎn)之后,委外給聯(lián)鈞比例會(huì)減少,對(duì)于聯(lián)鈞今年光通訊本業(yè)的成長沒有幫助。
雖然光環(huán)目前跟聯(lián)鈞沒有直接供貨關(guān)系,但是隨著整體臺(tái)灣業(yè)者在GPON市場供貨能力增加,最終電信系統(tǒng)商的議價(jià)空間將變大,整體2015年光纖通訊產(chǎn)品毛利率沒有去年來得好。法人評(píng)估,惟一能夠再推升今年產(chǎn)品毛利率的因素,只有需求大于供給,這方面還要等到第2季才會(huì)明朗。
法人比較憂心的是,今年1月份光主動(dòng)元件廠華星光、光環(huán)的1月營收都不淡,業(yè)者擴(kuò)產(chǎn)看來是勢在必行,因此預(yù)計(jì)第2季封裝代工的價(jià)格應(yīng)該有下滑的壓力。另外,中國大陸光通訊主動(dòng)元件需求已連續(xù)4個(gè)季度走揚(yáng),今年第2、3季傳統(tǒng)旺季營收是否撐在高檔,仍還要再觀察。
溫馨提示:以上貨幣單位均為新臺(tái)幣。