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愛立信、德國電信和三星進行全球首個 5G 網絡切片試驗

摘要:愛立信、德國電信和三星成功完成了全球首個 5G 端到端 (E2E) 網絡切片試驗,該試驗在德國電信的波恩實驗室使用三星 S21 商用設備與 VR 耳機相連。這種以客戶為中心的創(chuàng)新展示了針對云 VR 游戲流優(yōu)化的網絡切片的優(yōu)勢。該試驗使用了愛立信提供的商業(yè)級 5G 獨立 (SA) 基礎設施,包括無線電接入網絡 (RAN)、5G 云核心、切片編排和訂購自動化。

  ICC訊(編譯:Vicki)愛立信、德國電信三星成功完成了全球首個 5G 端到端 (E2E) 網絡切片試驗,該試驗在德國電信的波恩實驗室使用三星 S21 商用設備與 VR 耳機相連。這種以客戶為中心的創(chuàng)新展示了針對云 VR 游戲流優(yōu)化的網絡切片的優(yōu)勢。該試驗使用了愛立信提供的商業(yè)級 5G 獨立 (SA) 基礎設施,包括無線電接入網絡 (RAN)、5G 云核心、切片編排和訂購自動化。

  通過5G端到端網絡切片,可以為每個切片提供不同的業(yè)務特性和質量參數(shù),適應客戶需求,切片之間完全隔離。通過在單個物理網絡基礎設施上創(chuàng)建多個虛擬網絡,服務提供商可以開發(fā)新的、差異化的服務和業(yè)務模型,而不必犧牲質量。

  該測試針對一個云 VR 流媒體游戲用例進行,該用例具有兩個獨立的 E2E 網絡切片,包括默認移動寬帶切片和云 VR 游戲優(yōu)化切片。游戲切片的設計和配置旨在實現(xiàn)更高的吞吐量和穩(wěn)定的低延遲,同時還提供兩個切片之間的資源隔離。即使在網絡擁塞的情況下,審判案例也展示了在游戲切片上的卓越體驗。

  該試驗還成功實現(xiàn)了另一個重要的世界首創(chuàng)里程碑,即引入 5G UE 切片策略功能(UE 路由選擇策略,或 URSP),允許設備將具有特定要求的應用程序和服務引導到定義的切片。 這意味著客戶可以通過使用正確的網絡切片服務應用程序來體驗卓越的服務質量。

  德國電信技術與創(chuàng)新董事會成員 Claudia Nemat 表示:“5G SA 網絡切片為為消費者和企業(yè)客戶提供新服務奠定了基礎。作為一家經驗豐富的專注公司,我們必須展示 5G 切片對客戶生活的價值?!?

  愛立信集團首席技術官 Erik Ekudden 表示:“網絡切片是 5G 貨幣化的關鍵推動因素。為消費者和企業(yè)提供的新數(shù)字服務成為現(xiàn)實,因為該技術可以為具有定義特征的定義虛擬網絡創(chuàng)建適合用途的軟件。要將這些服務推向市場,運營商必須從自己的業(yè)務開始并與客戶以及相關生態(tài)系統(tǒng)參與者合作,以展示價值創(chuàng)造和技術準備情況。我們非常自豪能夠與作為全球領先運營商之一的德國電信密切合作,并與三星密切合作,將網絡切片的價值推向市場?!?

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