ICC訊 在由江蘇省未來網(wǎng)絡創(chuàng)新研究院主辦、SDNLAB 承辦的 2021 中國 5G 網(wǎng)絡創(chuàng)新論壇上,騰訊云通信 5G 技術高級工程師閆淵談到,騰訊公司已經(jīng)開始在電競項目中引入 5G 技術,并在粵港澳大灣區(qū)電競規(guī)劃中加入了 5G 電競的標準。
閆淵表示,5G 用于電競主要是三個方面:比賽選手、線上觀眾、現(xiàn)場觀眾。選手可以用 5G 網(wǎng)絡比賽,線上觀眾可以通過 5G 觀看直播,尤其是臨時場地舉辦全民賽,拉專線相比 5G 及貴又慢。現(xiàn)場觀眾可以看 5G 投屏,看到更多比賽細節(jié)。
據(jù)介紹,今年 6 月份的第十季王者榮耀總決賽,現(xiàn)場臨時調(diào)整需要拉直播的專線,給工作人員帶來了很多挑戰(zhàn)。騰訊云因而做了 5G 直播試驗,通過三大運營商的 5G 網(wǎng)絡將直播內(nèi)容上云,再推送給觀眾。一共 6 個小時,基本無卡頓,再就是即插即用,一個小時即可實現(xiàn)部署,取得了很好的效果。
當然問題也存在:現(xiàn)場有大約 2000 名觀眾,5G 網(wǎng)絡曾出現(xiàn)了比較明顯的掉線,需要雙網(wǎng)作為支撐。在本月武漢舉行的全國大賽總決賽上,就做了 5G+WiFi 雙備份,選手打比賽時也使用了。
在閆淵看來,5G 的部署便攜性還可以進一步改進,更加簡捷,方便與其他場地設備協(xié)同。據(jù)悉騰訊云已經(jīng)打造了 5G 應用評測中心,未來還將持續(xù)推動 5G 在電競等領域的應用。